lunes, 20 de diciembre de 2010

Cuestionario final


20/12/2010

REFLEXIÓN FINAL

Bueno, esta es mi última entrada en este blog sobre la asignatura "Innovación tecnológica y Enseñanza".
Esta entrada la voy a dedicar a hablar sobre el cuestionario final que he cumplimentado sobre dicha asignatura.
Desde mi punto de vista, la asignatura en su conjunto a estado bastante bien, su metodología me ha servido para aprender muchas cosas que desconocía sobre tecnología y educación, y considero de gran utilidad para mi futuro como pedagoga.
La metodología participativa me ha servido para indagar más a fondo sobre algunos conceptos, despertar mi inquietud sobre el tema, y me ha resultado muy gratificante, ya que ha despertado mi interés por las nuevas tecnologías, que antes pensaba que serían muy dificiles para mi.
En cuanto al contenido, lo he visto apropiado, las prácticas muy acertadas con relación al uso desde la pedagogía, la evaluación no la considero del todo adecuada, pienso que el examen final debería ser obligatorio para todos y escrito, pero por otro lado, el examen al ser oral, pienso que requerirá más horas de estudio y por tanto, mayor aprendizaje.

Para terminar, el profesorado ha sido excelente y lo he entendido todo perfectamente, resolviendo a las posibles dudas que hemos podido tener y despertando nuestro nivel de participación.

Estoy muy contenta de haber realizado esta asignatura porque me ha servido de gran ayuda para mi futuro profesional.

Un saludo y FELIZ NAVIDAD!!!

domingo, 19 de diciembre de 2010

Trabajo Colaborativo

16/12/2010
TRABAJO COLABORATIVO









Empezamos hablando del concepto "Web 2.0", y del trabajo colaborativo que necesita para que se pueda dar.
Es decir, en la web 2.0, somos los usuarios a través de nuestro trabajo colaborativo los encargados de ir construyendo los diversos programas de Internet.


Vimos la diferencia entre trabajo colaborativo y cooperativo



El trabajo colaborativo se define como procesos intencionales de un grupo para alcanzar objetivos específicos, más herramientas diseñadas para dar soporte y facilitar el trabajo.
En el marco de una organización, el trabajo en grupo con soporte tecnológico se presenta como un conjunto de estrategias tendientes a maximizar los resultados y minimizar la pérdida de tiempo e información en beneficio de los objetivos organizacionales.
El mayor desafío es lograr la motivación y participación activa del recurso humano. Además deben tenerse en cuenta los aspectos tecnológico, económico y las políticas de la organización. Trabajo colaborativo o groupware son palabras para designar el entorno en el cual todos los participantes del proyecto trabajan, colaboran y se ayudan para la realización del proyecto.

Trabajo cooperativo
La propuesta de trabajo cooperativo, entiende la cooperación como una asociación entre personas que van en busca de ayuda mutua en tanto procuran realizar actividades conjuntas, de manera tal que puedan aprender unos de otros. El Aprendizaje Cooperativo se caracteriza por un comportamiento basado en la cooperación, esto es: una estructura cooperativa de incentivo, trabajo y motivaciones, lo que necesariamente implica crear una interdependencia positiva en la interacción alumno-alumno y alumno-profesor, en la evaluación individual y en el uso de habilidades interpersonales a la hora de actuar en pequeños grupos.

Para terminar, nos centramos en las herramientas para un trabajo colaborativo en red que nos facilitará José Luis en su blog.

jueves, 16 de diciembre de 2010

Práctica VI


13/12/2010


EXE-LEARNING


En esta práctica pudimos ver cómo diseñar materiales didácticos, me pareció muy interesante, debido al gran uso que le podemos hacer después.
Al principio, me resultó bastante complicado entender la tarea encomendada por José Luis Serrano, pero más tarde viendo el tutorial pude comprobar que no era tan difícil y que me podría servir de gran ayuda en mi futuro profesional.


He buscado más información sobre el programa y he encontrado lo siguiente:

EXeLearning es un programa creado por laAuckland University of Technology y la Tairawhiti Polytechnic
El proyecto está financiado por el Tertiary Education Commission de Nueva Zelanda. 
Con eXe, cualquier docente puede construir contenido web didáctico sin necesidad de ser experto en la edición y marcado con XML o HTML. eXe puede exportar contenido como páginas web autosuficientes o como paquetes IMSSCORM 1.2 o COmmon Cartridge. Creemos que el eXeLearning es un excelente programa para editar contenidos abiertos y que puede ser do my research de gran ayuda para docentes con pocos conocimientos técnicos.

lunes, 13 de diciembre de 2010

Red Social


2/12/2010


INFLUENCIA DE LAS REDES SOCIALES


Este día, vino una chica a darnos una charla sobre la influencia de las redes sociales en menores de edad, es decir, lo que podríamos hacer desde el punto de vista pedagógico para un buen uso de las nuevas tecnologías.
Como educadores de los usuarios de las redes sociales podríamos hacer lo siguiente:
- Concienciar: Hacer a los alumnos conscientes de esa estructura de red.
- Sensibilizar: Intentar vivenciar hechos que ocurren en la red social.
- Reflexionar: Reflexionar sobre esas vivencias.
Trabajando con alumnos y alumnas para un uso adecuado de las redes sociales. Debemos darle soluciones practicas a problemas concretos y reales.







http://www.youtube.com/watch?v=C8PQg0D_-7s


Sobre el spot publicitario: "Think before you post"- "Piénsalo antes de publicar", pienso que no hay mejor forma de concienciar a los adolescentes que de ésa. Queda reflejado dramáticamente la extensión que pueden tener las redes sociales, y la escasa intimidad que puedes llegar a tener.
Por ello, es necesario que los pedagog@s hagamos saber a los adolescentes ciertos consejos sobre las redes sociales.

viernes, 10 de diciembre de 2010

Práctica V

29/11/2010


ENTORNOS PERSONALES DE APRENDIZAJE


He buscado información sobre lo que son los "entornos personales de aprendizaje", o PLEs porque no me quedaron claros.





Un PLE es un concepto elusivo, no existe una definición consensuada y única de lo que son los PLEs. La Wikipedia los define como:
“…sistemas que ayudan a los aprendices a ejercer el control y gestionar su propio aprendizaje. Lo cual incluye proporcionar ayuda a los aprendices para:
- fijar sus propios objetivos de aprendizaje;
- gestionar su aprendizaje; gestionar contenidos y procesos; y
- comunicarse con otros en el proceso de aprender y conseguir sus objetivos de aprendizaje.
Un PLE puede estar compuesto por uno o más subsistemas, como tal puede ser
una aplicación de escritorio o estar compuesto de uno o más servicios web”.

Sue Waters (REF) ha definido las redes personales de aprendizaje (PLNs) como “…el uso de herramientas web tales como blogs, wikis, Twitter, Facebook, para crear conexiones con otras personas que extienden nuestro aprendizaje, incrementan nuestra reflexión mientras nos permiten aprender juntos como parte de una comunidad global. Los PLNs incrementan nuestras oportunidades de preguntar cuestiones y recibir ayuda comparado como nuestras interacciones diarias cara-a-cara”.







Aquí os dejo una videoconferencia sobre entornos personales de aprendizaje:




http://ideasfascinantes.blogspot.com/2010/03/entornos-personales-de-aprendizajemas.html

martes, 30 de noviembre de 2010

TELEENSEÑANZA 2

24/11/2010


VARIABLES, DIMENSIONES Y CARACTERÍSTICAS DE LA TELEENSEÑANZA





En un sistema de teleenseñanza entran en juego varios participantes o usuarios: El profesor, los medios, los contenidos, las Nuevas Tecnologías (redes) y los alumnos.
El docente es un elemento fundamental en las situaciones virtuales.

Desde el punto de vista pedagógico es fundamental que las herramientas de teleenseñanza faciliten la actividad de docentes y discentes. Las principales características de estas herramientas son:


Para el profesor



Seguimiento del progreso del estudiante.
Información de los diferentes procesos de interacción del alumno con el sistema que ha de quedar registrada de forma automatizada: resultados de ejercicios y tests, estadísticas, itinerarios, participación, tiempo invertido, etc. La información ha de poderse obtener para cada alumno o bien por grupos.



Evaluación.
Herramientas para la evaluación del aprendizaje del alumno y para poder valorar la efectividad del diseño del proceso de enseñanza.



Gestión y administración de los alumnos.
Permiten llevar a cabo todas aquellas actividades relacionadas con la gestión académica de los alumnos: matriculación, expedientes, certificados,... Igualmente la herramienta ha de facilitar la gestión del proceso en cuanto a los permisos de acceso, la creación de grupos, etc. En caso de haber administrador del sistema, será éste quien se encargue de tales tareas y no el profesor.


Para el alumno



Trabajo colaborativo.
Herramientas de trabajo colaborativo entre los alumnos: trabajar con documentos conjuntos, compartir información, debatir, tomar decisiones, elaborar materiales conjuntos, agenda, pizarra compartida,...



Autoevaluación.
El alumno, a través de ejercicios de autoevaluación, recibe información sobre su proceso y los conocimientos adquiridos. Las herramientas de autoevaluación deben ser flexibles en cuanto al tipo de pruebas que
diseñe el profesor: respuesta múltiple, relación, espacios en blanco, verdadero/falso, observación visual, respuestas cortas, etc.



Acceso a contenidos.
Acceso a diversos recursos de aprendizaje y contenidos multimedia. Además ha de facilitar el acceso a los múltiples recursos disponibles en Internet.








Añado un enlace que me ha parecido super interesante sobre todas las características de la Teleenseñanza.


http://digitum.um.es/xmlui/bitstream/10201/3672/1/Microsoft%20Word%20-%20paradigitum.pdf

martes, 23 de noviembre de 2010

Videoconferencia

18/11/2010






En esta sesión teórica fuimos asistentes de la videoconferencia realizada entre la Universidad de Murcia y una tribu de mapuches de Chile defendiendo su cultura y dando testimonio vivo de los problemas tan grandes que tienen sobre ex-propiamiento de sus tierras, escasa tecnología, en fin, mil condiciones precarias estando en el año en el que estamos.
Como pudimos ver a ellos les hacía mucha ilusión que los alumnos participáramos en esa videoconferencia, por ello, voy a comentar sus blogs, que nos ha facilitado Mª Paz intentando ofrecerle todo lo posible por mi parte.
Desde mi punto de vista, fue una experiencia muy conmovedora, ya que estamos acostumbrados a tenerlo todo en nuestra sociedad y no nos damos cuenta de las necesidades que pasan otras personas.

domingo, 21 de noviembre de 2010

Práctica IV

15/11/2010


MICROBLOGGING

Cada uno de nosotros nos creamos nuestro Twitter con ayuda de Mª Paz, haciéndonos seguidores de ella (experta en educación).
Me pareció todo nuevo y muy distinto a lo que estoy acostumbrada a utilizar "Tuenti y Facebook", lo encontré diferente y con otro tipo de utilidad.


Según la Wikipedia: “El microblogging, es un servicio que permite a sus usuarios enviar mensajes de sólo texto vía SMS, mensajería instantánea, sitios Web de o aplicaciones especificas. Estas actualizaciones se muestran en la página de perfil del usuario, y son también enviadas de forma inmediata a otros usuarios que han elegido la opción de recibirlas. […]”.
La idea inicial del microblogging fue informar a tus amigos de lo que estabas haciendo al minuto, y donde, ya que los “twit”, que es como se llama a las entradas, son geolocalizables. Ahora el microblogging se utiliza como medio de comunicación inmediato superando en rapidez incluso a los blogs.
Esta nueva herramienta de comunicación esta revolucionando la blogosfera, siendo un derivado del blog convencional. Su característica de solo 144 caracteres nos permiten desde cualquier dispositivo estar al tanto de que sucede en este otro micromundo que cada vez tiene más seguidores.


TWITTER


Twit  significa en inglés parlotear. El sitio www.twitter.com es una plataforma de microblogs o sea mensajes de texto de hasta 140 caracteres que pueden ser enviados por web, sms o bien aplicaciones como TwidroidTwitterrific,TweetieFacebookTwinkleTweetboard o TweetDeck.
Todo lo relacionado a actualizaciones es recibido via web o sms al movil previo abono.
En este video podemos ver claramente la utilidad de Twitter


http://www.youtube.com/watch?v=qNIvJORidn8&feature=player_embedded#!

OBJETOS DE APRENDIZAJE

17/11/2010
Objetos de Aprendizaje

Son todos aquellos materiales digitales educativos diseñados y creados con el propósito de utilizarse en sesiones de aprendizaje. 
Según Martínez (2007) “Un objeto es cualquier entidad digital o no digital que puede ser usada, re-usada o referenciada para el aprendizaje soportado en tecnología”. Cuando hablamos de objeto es un instrumento, documento u otro, que permite ser reutilizado para el aprendizaje.
Nacen por la necesidad de compartir recursos y poder reutilizarlos. Esto se hace desde la web con metadatos.

Los cursos en línea utilizan las bibliotecas o repositorios de objetos de aprendizaje, estos repositorios. Los metadatos son una catalogación de todos los recursos que se utilizarán en el curso destino, estos pueden ser, imágenes, vídeos, animaciones, multimedios, entre otros.
Los objetos son agrupados y almacenados con repositorios de objetos de aprendizaje

Su estructura está formada por 2 componentes, el pedagógico y el tecnológico.
-  El componente pedagógico se refiere al objetivo de aprendizaje de esta entidad informativa, la estrategia instruccional para trabajar el contenido, el empleo de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) para soportar el recurso y un proceso de evaluación que valore el aprendizaje logrado a partir del uso del OA.

- El componente tecnológico comprende una serie de metadatos que describen la información general del objeto de aprendizaje como el título, idioma, palabras clave, sus atributos pedagógicos y tecnológicos que permiten a el profesor obtener información relevante para decidir si el objeto de aprendizaje es el adecuado para los alumnos (Ramírez, 2008).

Los beneficios de su empleo dentro de un contexto educativo proporcionan a los docentes una mayor flexibilidad de los recursos educativos debido a que pueden utilizarse en diferentes contextos, una mejor administración del contenido al contar con metadatos que facilitan su identificación dentro de los repositorios de objetos de aprendizaje, la posibilidad de adaptar el recurso al objetivo del curso y la ventaja de utilizarlos con un código abierto que elimina los problemas de incompatibilidad con entre plataformas (López, 2005).
Para los estudiantes, su uso propicia aprendizajes integrales y significativos que desarrollan competencias y propician la construcción del conocimiento a partir de contenidos relevantes y pertinentes para su realidad (Ramírez, 2008).



DISEÑO INSTRUCTIVO CON OBJETOS DE APRENDIZAJE

Los recursos educativos abiertos (open educational resource, OER) hacen referencia a la creación y producción de un nuevo objeto para la comunicación del hombre . El diseño abierto es la aplicación de métodos de fuentes abiertos a la creaciòn de productos fìsicos, màquinas y sistemas (Sicilia, M. 2007).

En el diseño instruccional el recurso educativo abierto permite incluir técnicas como el análisis, diseño, desarrollo y evaluación de los recursos durante el proceso de aprendizaje.

La significación de los REA en el contexto de la educación se origina a partir de que los docentes, a menudo han compartido sus materiales con colegas y, tanto el método científico, como las revisiones por pares se basan en fundamentos similares a la colaboración abierta.
Teniendo como punto de partida la idea anterior, entonces definimos los REA como recursos para la enseñanza, el aprendizaje e investigación que residen en un sitio de dominio público o que se han publicado bajo una licencia de propiedad intelectual que permite a otras personas su uso libre o con propósitos diferentes a los que contempló su autor.
Gracias a la implementación de Tecnología de la informática y la comunicación, los REA pueden generarse, distribuirse a audiencias masivas a través de Internet y la seguridad legal que las licencias gratuitas y de contenido abierto proporcionan a autores y a usuarios.

Me ha parecido muy interesante este tema por ello, he indagado en diferentes páginas webs para comprender mejor su significado.

domingo, 14 de noviembre de 2010

REDES EN LA ENSEÑANZA

11/11/2010




Debido a la gran introducción de proyectos que se incluyen día a día en nuestro sistema educativo para una mayor integración de las Nuevas Tecnologías, voy a citar los más utilizados en la Región de Murcia:


El Proyecto Prisma


El Proyecto PRISMA consiste en ofrecer, a cada centro educativo sostenido con fondos públicos, de un portal Web que permita de una forma sencilla fácil y cómoda la publicación de contenidos por parte del centro.

Este proyecto pretende integrar y unificar todos los portales web de los centros bajo una imagen cohesionada, en donde las familias y la ciudadanía puedan ver la oferta educativa de Murcia en un único mapa escolar.

El Proyecto Creta: Centro de Recursos de Tecnologías de Ayuda. Os adjunto un enlace en el que se explica claramente cuál es su finalidad.


Y uno de los más importantes, El Proyecto Plumier: Diversas y Nuevas Tecnologías en la Región de Murcia.




TELEENSEÑANZA

10/11/2010
MODELOS DE ENSEÑANZA:
VIRTUAL

Para empezar, quiero hacer una pequeña aclaración entre Teleeducación, teleenseñanza y teleformación, ya que son fácil de confundir, todas ellas entran dentro del MODELO DE ENSEÑANZA VIRTUAL.
Teleeducación.-  Técnica que hace uso del medio teléfono con un sistema de micrófonos y bocinas, donde un experto hace la exposición de temáticas a alumnos distantes. También se le llama así a la conferencia transmitida por televisión en canal abierto, canal especializado (señal codificada o restringida) o en circuito cerrado.
Teleenseñanza.-  Proceso de formación que emplean tecnologías de la comunicación como soporte y que, por lo general, se apoyan en sistema y aplicaciones multimedia. Las principales características de esta modalidad de enseñanza son: el estudiante y el instructor se encuentran en distintos ámbitos geográficos; es un sistema de aprendizaje relativamente flexible, que permite al receptor decidir el momento en que realiza el proceso de enseñanza-aprendizaje; y pese a la distancia es una forma interactiva pues permite intercambio de información entre profesores y estudiantes. El término solo hace referencia a la relación entre el docente y el estudiante. Este concepto es utilizado en muchas ocasiones como sinónimo de "Teleeducación".
Teleformación.-  Forma de estudio en la que un estudiante puede formarse en alguna profesión empleando medios que salvan la distancia geográfica. Lateleformación ocurre cuando realmente se desarrolla un proceso de enseñanza y aprendizaje con la participación de estudiantes y profesores, y con el desarrollo de una planificación educativa (programas de estudio, guías, materiales didácticos, objetivos de aprendizaje, experiencias de aprendizaje, evaluaciones, etc.).


También quiero hacer referencia a la educación a distancia como un MODELO DE ENSEÑANZA VIRTUAL:
Es una estrategia educativa basada en el uso intensivo de las nuevas tecnologías, estructuras operativas flexibles y métodos pedagógicos altamente eficientes en el proceso enseñanza-aprendizaje, que permiten que las condiciones de tiempo espacio, ocupación o edad de los estudiantes no sean factores limitantes o condicionantes para el aprendizaje".
MODELO DE ENSEÑANZA PRESENCIAL:


Modalidad de enseñanza que imparte un centro educativo y que requiere  la asistencia del alumno en las instalaciones del centro para interactuar de manera directa con el profesor que imparte una clase.
MODELO DE ENSEÑANZA SEMIPRESENCIAL:
Adjunto un enlace en el que se ve claramente reflejado un modelo de enseñanza semipresencial: B-learning

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Práctica III

8/11/2010


Wikis
Una wiki es una colección de lugares de trabajo compartido entre los usuarios que pueden añadir, editar y subir información, así como archivos de todo tipo. Una wiki es muy útil para aquellos grupos que necesitan trabajar en el mismo documento en diferentes momentos.



El primer sitio que alguna vez se llamó wiki fue  WikiWikiWeb, creado por el programador americano  Howard G. Cunningham, considerado el inventor de esta compartir conocimiento en la web. "Wiki" es originalmente una palabra hawaiana que significa "rápido". Cunningham utilizó este término para transmitir la idea de un documento que puede abrir y editar con gran rapidez.
Con el tiempo los wikis se han convertido en un instrumento valioso para las aulas, clubs de fans o equipos deportivos. La gente puede editar documentos en un momento. Los miembros sólo se loguean y hacen los cambios. No más e-mails se enviados ida y vuelta entre los miembros. Y porque tú seleccionas quienes tiene permiso para editar una página, un wiki es también está, de alguna manera, protegido: otras personas no pueden ingresar.

En esta sesión práctica, Mªjosé y yo creamos un nuevo término en Wikipedia, fue "Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación", nos resultó muy sencillo seguir el proceso para crear el término y muy gratificante ver cómo algo que habíamos creado lo pueden ver millones de personas.

Wikipediaes un wiki. Es uno de los más populares wikis. Wikipedia es una enciclopedia escrita en grupo que cualquier persona puede contribuir desde cualquier lugar del mundo.



Para finalizar introduzco un vídeo que explica muy bien el significado de una wiki.